⚔ COMBATTIMENTO
Clicca i nemici per danneggiarli. Il danno da click parte da 5 e aumenta di 5 ogni 50 uccisioni.
🏰 CASTELLO
I nemici raggiungono il castello e lo danneggiano. Se i punti vita scendono a 0, la partita è persa.
Ripara castello: ripristina 10% PV per 1000 oro (cooldown 10 s).
👥 RECLUTE
Spendi oro per reclutare unità. Attaccano automaticamente il nemico più vicino al castello.
Comprando un'unità di grado superiore, fino a 5 unità del grado inferiore vengono rimborsate.
🗡 CLASSI
Viandante / Cittadino — mischia
Messere / Sir — mischia veloce
Lord — attacco a distanza
Signore — 3 fulmini istantanei su bersagli distinti
🌊 ONDATE E CICLI
Ogni ciclo si compone di ondate di nemici. Ciclo 1 = solo Orchi; ogni ciclo aggiunge una razza fino a tutte e 5. Raggiungi il numero di uccisioni richiesto per passare all'ondata successiva e poi al ciclo successivo.
📈 SCALING
A ogni nuovo ciclo: nemici +50% PV e danno; le tue unità +25% PV e danno; oro per uccisione ×2 (max ×4).
💀 ÉLITE
I nemici con carisma elevato appaiono con un'aura dorata: 3× PV, velocità dimezzata, oro ×100. Ignorano le unità finché non vengono colpiti. Mai più di uno alla volta.
💾 SALVATAGGIO
Il gioco si salva automaticamente ogni 15 s in locale e ogni 45 s sul server.